December 24th, 2019

perspectiva

Будущее Индустрии Развлечений и "менделеевская" таблица жанров (шестимерная)

Ой, что у меня тут было!
Я выступила со своей лекцией «Будущее Индустрии Развлечений». Не могу не поделиться, а то взорвусь.

Дело было в нашем клубе «Сапиенс», аудитория – самая теплая, и я позволила себе не только теор. часть доложить, но устроить театр одного актера. Я ж – инсайдер, мне есть что поведать.

В рассказе про разворачивающиеся перед человечеством перспективами, я бегала по стенкам и потолку, изображая в лицах персонажей, пела, плясала и, выпучив глаза, раздвигала горизонты.

В конце мы устроили ярмарку идей новых жанров и еле разошлись.

Короче, вот концентрированный бульонный кубик лекции. Зря, что ли две недели я это все рыла и думала?

-----------------------------------
Чтобы не утонуть в огромном хаосе индустрии развлечений, мне пришлось измыслить свою «Менделеевскую таблицу», но не двухмерную, а с шестью измерениями:

Системные Оси координат для создания новых развлекательных жанров

1 Сенсорные системы: Визуальная – Аудиальная – Кинестетическая – Интеллектуальная
2 Степень вовлечения: Зритель – Участник (иммерсивное окружение) – Исполнитель – Создатель
3 Масштаб участия: Массовый – Интерактивный (больше одного) – Персональный
4 Степень восприятия: Реальность – Дополненная реальность – Виртуальность - Умозрительность
5 Локация и носители: Уличные и площадные - Тематические площадки (арены, сцены, шатры) – Настольные - Бумажные - Экранные – Голографические – Представляемые в уме
6 Дополнительные атрибуты: Вода, Огонь, Воздух (перспектива, потоки), Твердая материя (реквизит, ландшафтные особенности)

Так вот, мой ВЫВОД: чем дальше в будущее, тем будет больше пересечений всех этих осей в отдельно взятом развлекательном событии. Все гуще будет туда будет напихиваться всех этих атрибутов и признаков.
Поэтому всем, кому интересно, дарю инструмент для генерации новых стартапов.

------ БУДУЩЕЕ -----
• Сплав жанров и новых технологий, порождающий уникальный опыт переживаний и глубокое вовлечение в процесс.
• Процесс - интерактивный, иммерсивный (погружение в среду), экстремальный.
• Индивидуальная настройка всех сенсорных практик под себя лично (эквалайзинг звука на концертах, скины и аватары, миры и сюжеты для игр.)
• Мультимедийные пространства с участием артистов, зрителей, голограмм и новых технологий.
• Создание собственных игровых сценариев и миров и творческих пространств.

Я собрала несколько примеров, которые уже реализованы, и показывают вектор, куда все движется (там коротенькие видео-тизеры).
Ссылки на примеры из доклада, о которых я рассказывала в лицах, ха-ха:

1. «Fuerza Bruta» (New York) шоу с дискотекой, хэппенингом и с водой на потолке



Дальше - больше. Там такоооое...
Collapse )